Goed, verder.
Het idee achter de dag was ook niet zo moeilijk: relatief veel semi-moeilijke puzzels met snelle links tussen de lokaties zodat mensen de tijd hadden om in alle warmte te puzzelen. Totaan de laatste clue kon men alleen maar gokken doen over de betekenis van de puzzels.
De laatste puzzel (missing links) kon een mooie brug zijn naar deze serie. Het pinetum 'De Horstlanden' is een leuke lokatie en heeft een gebouwnummer op de campus, 29. Vul in in de hexagonpuzzel en klaar. Op naar de volgende puzzels.
Om niet alle puzzels helemaal zelf te verzinnen wilde ik wel wat puzzels 'lenen'. Aangepast uiteindelijk - natuurlijk - maar gebaseerd op simpele puzzels waar de regels redelijk simpel van te vinden zijn. Sudoku lag al helemaal voor de hand en een leuke wat onbekendere puzzel 'Light Up!' beloofde ook veel moois. Hoe deze te gebruiken?
Nu begon het einddoel al een grote rol te spelen. Allereerst zou met de UB geregeld moeten worden dat we een boek mochten plaatsen. Dit boek moest via een code gevonden worden in de UB-catalogus... ISBN dus :) Dit paste mooi in mijn puzzels die ik op het oog had. Door een 0, - en + toe te voegen aan de Sudoku kon ik het alfabet uitbreiden naar iets wat een groot gedeelte van de ISBN-nummer ondersteunde (soms zit er een X in). De lichtpuzzel kon mooi gebruikt worden om deze nummers 'uit de Sudoku te lichten'. Maar eerst moest het natuurlijk toegelaten worden...
Na contact via mail kreeg ik na een week pas een reactie (een dikke week voor Pandora): 'Sorry voor de vertraging, we zijn aan het verhuizen. Het lijkt ons leuk om mee te werken.' En of ik tussen zus en zo langs kon komen. Maar natuurlijk :). Daar aangekomen bleek al snel dat het ze het een leuk idee vonden om een klein boekje tijdelijk aan de catalogus toe te voegen en op de plank. Na navraag bleek dat het een geldige ISBN moest zijn, dus het ITBE was niet te moeilijk om een gereserveerd ISBN-nummer dat nog niet in gebruik was uit te lenen aan ons. Het zijn schatten daar :). Met een glimlach op mijn gezicht en een ISBN-nummer in mijn binnenzak liep ik weer Langezijds uit, tijd om puzzels te genereren...
Want genereren was het... De puzzels moesten aan een aantal eisen voldoen: ze moesten 100% kloppen en ze moesten op elkaar passen. Makkelijker gezegd dan gedaan, want de lichtpuzzel bepaalt de Sudoku en andersom. Uiteindelijk heb ik gekozen om eerst de Sudoku te maken en dan de lichtpuzzel aan de hand van de Sudoku te maken. Natuurlijk moest er in de generatie van de Sudoku wel rekening gehouden worden met het opgegeven ISBN-nummer en de regels voor de positionering van de lampen (die mogen niet naast elkaar staan). Dat werd een leuk stukje python coden. Deze ging aan de slag om 12x12 sudoku's te genereren met het ISBN-nummer ingebakken op acceptabele plaatsen. Dat duurde op zich eventjes, maar er kwamen leuke resultaten uit.
Deze resultaten gaven mij de posities van de lampen in de lichtpuzzel, dus daar kon ik mee verder. Deze puzzel heb ik voor de rest met de hand uitgewerkt en grotendeels met de hand geverifieerd op ambiguiteit. Resteeerde nog één ding voor de combipuzzel: het wegstrepen van data uit de Sudoku zodat mensen niet zo veel gegevens hadden om mee te beginnen. Ook hiervoor was een regelset... ondertussen had ik natuurlijk al de ingeving gehad met met een dubbel 'grid' te werken, zodat de Sudoku zowel op 3x4 als 4x3 opgelost moest worden (en niet los). Dat hield in dat ik een zo minimaal mogelijke set moest vinden waarvoor de losse oplossingen ambigu waren en nooit de goede ISBN cijfers gaven, behalve voor de oplossing die aan beide regels voldeed. Python saves the day again. Happy crunching.
Nu de lokatie-hints nog... Medisch Centrum was lekker gemeen: een grote plus naast een veld met plussen en minnen. Die voor het servicehokje bij de Matenweg was pas later bedacht (hij zou eerst op de Faculty Club komen te hangen). Uiteindelijk werd het een schatkaart met een Mondriaan en een voetbal en een kruisje... en later onder advies van Frank nog een vlindertje...
Wat betreft de extra hints op de puzzels over wat je moest doen had ik nog niet veel nagedacht. Boven de lichtpuzzel stond eerst alleen 13 en stond niets ingevuld in de puzzel zelf (alleen de getalletjes dus). Dit is 'Light it all up' geworden als referentie naar de puzzel. Dat de 13 verdween maakte het misschien nog wel lastig, maar uiteindelijk was de regelset waar je op 13 lampen uitkwam de enige die niet-ambigu was. Bij de Sudoku was het makkelijker, de twee 'sudoku 3x4' markering boven en opzij gaven genoeg info. Als toevoeging op beide puzzels kwam er een stippellijn omheen, zodat mensen de verbinding van de twee puzzels zelf konden deduceren.
Met deze puzzels waren we er bijna, nog 1 hint op de campus die naar de bibliotheek moest wijzen en een raamwerk moest leveren om tot het ISBN-nummer te komen. Dat is voor deel 3...